Anos 80 — 90
O jogo entrou em casa.
As consolas e o PC deram tempo aos jogos para crescer: fases maiores, aventuras longas, mundos reconhecíveis e géneros com identidade própria.
Super Mario Bros.
Definiu a linguagem do jogo de plataformas: salto, ritmo, segredos, progressão e fases desenhadas para ensinar sem parar a ação.
The Legend of Zelda
Transformou exploração em promessa. Mapas, mistério, inventário e descoberta criaram uma aventura que parecia maior do que o ecrã.
Tetris
Nascido em 1984 e popularizado em massa no Game Boy em 1989, Tetris provou que um jogo abstrato podia atravessar idades e culturas.
Sonic the Hedgehog
Velocidade, atitude e música forte fizeram de Sonic um símbolo da geração 16-bit e da rivalidade entre marcas.
Doom
No PC, Doom tornou o shooter em primeira pessoa visceral, rápido e social, com partilha de mapas e partidas em rede.
Gran Turismo
Trouxe colecionismo automóvel, condução mais séria e progressão de carreira para um público que queria aprender cada curva.
Géneros que cresceram
Plataformas, aventura, desporto, luta, RPG e tiro.
Foi nesta fase que os jogadores começaram a escolher identidades: corridas, RPG, futebol, luta, tiro, puzzles, atalhos e segredos.
Resumo
Os clássicos criaram memória muscular.
Botões decorados, músicas reconhecíveis e mundos aos quais ainda se volta décadas depois.
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